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易觀:2011Q2網絡游戲市場增長下滑

據易觀國際《2011年第2季度中國網絡游戲市場季度監測》數據顯示,2011年第2季度中國網絡游戲市場規模達87.6億元,實現環比增長3.1%,同比增長12.6%。

據易觀國際《2011年第2季度中國網絡游戲市場季度監測》數據顯示,2011年第2季度中國網絡游戲市場規模達87.6億元,實現環比增長3.1%,同比增長12.6%。

2011年第2季度市場增長明顯放緩,主要原因在于第1季度網游強勢的促銷攻勢下,用戶的付費需求被充分挖掘,2季度受季節消極因素影響有所下滑,而6月中下旬,暑期促銷的第一波推動,保持了市場的增長。

易觀國際(Analysys International)分析認為,我國高考結束為6月上旬,大學及中小學正常放假時間區間為6月初至7月底,第一批暑期攻勢已經開始。易觀對第2季 度末可能產生的爆發性增長持謹慎樂觀態度。預計第3季度市場從產品和用戶信心角度,將完全回暖,但諸多新游戲的上市或將稀釋用戶ARPU。

數據顯示,第2季度市場主要動力來自一線的RPG產品。網易、網龍、巨人表現平平,從第三方交易來看有下滑趨勢。而《完美國際》、《誅仙2》等游戲增長良好。盛大《魔界2》用戶逐漸沉淀,付費增長,而《龍之谷》版本更新也給盛大帶來了新的增長,《星辰變》遭遇嚴重BUG,用戶消費有所下滑。

第2季度,整個市場處于新的產品更迭周期。預計第3季度新品的涌入將帶來諸多新的亮點,其中在游戲模式上頗有開拓性的產品包括《洛奇英雄傳》、《LOL》、《泡泡戰士》等游戲。

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