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游戲招聘門檻變高 “即插即用”型人才搶手

在龐大的游戲市場現狀和眼前利益的驅動下,游戲廠商要完成快速發展搶占市場先機的需求,急需的就是專業多元化人才的引進。游戲行業的人才爭奪戰正在持續加劇,60萬的游戲行業人才缺口亟需填補,培養大批專業且多元化人才迫在眉睫。曾經在游戲類人才專場招聘會上,某知名游戲公司不惜重金,開出‘一天五頓免費餐,最高年薪30萬,再加期權’的條件招聘人才。

游戲行業正處于一個迅速發展的階段,目前全球互聯網用戶總量為34億,其中全球游戲玩家人數已達26億人,占比76%,與此同時,手游已經迅速滲透人們的日常生活,從2015年7月到2017年3月,全球玩家每日玩手機游戲的時長增長了33%,在這其中,突破7億用戶的中國移動互聯網市場,用戶每日在線時長合計超過25億小時,占據了其中一大部分。

在龐大的游戲市場中,中國已經遠遠超過發達國家美國,成為了全球第一游戲市場霸主。中國游戲界泰斗,騰訊和網易已成為全球移動MOBA和MMORPG游戲的領軍者,移動游戲創新帶來收入正在快速增長,付費內容崛起,中國消費者越來越愿意為網絡游戲、在線直播、在線視頻等娛樂內容買單。

放眼當下,中國游戲市場一直有騰訊、網易和其他“三足鼎立”之說,游戲市場的火爆,是中國數字娛樂快速發展的產物,中國游戲市場的收入居然遠超火爆的電影市場,且高出3.3倍之多,未來五年將會有更加翻天覆地的變化。

有權威數字顯示,2016年度中國游戲市場收入高達260億美元(約合人民幣1655億),預計到2021年,中國游戲市場收入將翻倍增長到350億美元(約合人民幣2413億)。而在近期游戲股大漲的美股中,2017年移動游戲營收增長或可達到19%,這一串串驚人數字背后是中國約六億游戲玩家的積累,和互聯網時代中游戲行業成為最“亮眼”領域的事實。

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玩家群體趨于年輕化 廠商人才需求旺盛

在火速發展的中國游戲行業中,用戶更加偏向移動端網游,而關注游戲競技、視頻的人群也逐漸趨于年輕化,敏銳的各大游戲廠商早就嗅到了這一發展契機,他們已經從把平民化的產品思路逐漸轉變為高端精準化的游戲產品開發,逐步實現未來游戲市場付費變現的愿景。

在龐大的游戲市場現狀和眼前利益的驅動下,游戲廠商要完成快速發展搶占市場先機的需求,急需的就是專業多元化人才的引進。游戲行業的人才爭奪戰正在持續加劇,60萬的游戲行業人才缺口亟需填補,培養大批專業且多元化人才迫在眉睫。曾經在游戲類人才專場招聘會上,某知名游戲公司不惜重金,開出‘一天五頓免費餐,最高年薪30萬,再加期權’的條件招聘人才。

招聘門檻較高 “即插即用”搶手

游戲行業的競爭已從游戲產品的競爭轉向人才的競爭,尤其是游戲運營人才和研發人才,對于經驗要求較高的網絡游戲行業而言,更是稀缺資源。

那么,網游人才有什么樣的門檻呢?據了解,隨著3D游戲、VR、直播、視頻等的興起,行業近兩年的人才缺口和走勢都發生了一些改變。“比如數據分析師目前就很緊缺,這是個游戲行業需求的新技能。越來越多的企業雇傭數據分析師來研究他們游戲所處的市場,這個崗位的需求量也逐步上升。從業人員也要開展戰略性計劃活動,將有效的數據轉變為圖表。這個崗位適合那些數學能力較強且具有分析思維的人,它的工作經驗要求甚于資格證書。”一位游戲行業的獵頭透露。

不過,雖然行業薪水高、人才缺口大,但當前市場競爭日趨激烈,一些網游企業在招聘員工時也比較謹慎。“網游產品開發要耗費一兩年的時間,所需人工投入幾百萬元。但是,在游戲推廣期間,其市場投放費用少說需要一兩千萬,因而網游企業經受不起失敗。所以,網游企業在招聘員工時越來越高標準、嚴要求。”一家網游企業負責人說,網游企業還是最渴望“即插即用”的實用型人才。所以對游戲開發技術掌握熟練的專業人才應該不缺乏高新職位。

2017年游戲行業人才走勢

1. 端游

從14年開始端游就變成了稀有品種,尤其到15年更是基本消失。周期長,成本高,見效慢被手游取代。現在回歸游戲業本性,我相信越來越多有實力的公司會回歸到端游研發/代理時代,相應的有完整3D端游經驗的人走俏,研發的話以策劃類程序類為代表,主導過完整端游的制作人更吃香。

2. 棋牌

棋牌游戲其實對人的要求并不高,而且一直游離于政策的風險,所以一般都是小公司多,所謂悶聲發財。現在一方面是政策的鼓勵,還有流水來的快門檻也不高,越來越多的公司加入這個陣營,不管是創業小CP轉型還是大中型公司也都在入局。對大公司而言,除了現金流穩定外也是一個流量來源的好地方,再分流到自家其他產品上也是一個很好的渠道。據我所知,某業內數一數二的大廠也加入了這個陣營。所以棋牌經驗的不管是策劃程序還是運營市場都吃香。

3. 再出發

這個主要是針對高管創業而言,也就意味著草根創業時代徹底終結。這些人要么是牛逼項目制作人,要么是牛逼發行負責人,總之都是有相當實力的業內從業者。因為他們在上市公司完成了財務增值(從資本角度來說主要是之前的幾年對賭差不多完成了),所以他們現在創業從CXO向創始人的自我實現。而對于倒下的CP們,團隊被這種大佬收編是不錯的選擇。因為這些大佬們不僅有錢,還有包括IP,發行,渠道,資本等各方位資源。個人覺得有完整團隊磨合過一款產品的團隊是吃香的,而去這種公司打工也非常有機會,提升自我也是很好的方式,就是么要慢慢發掘相關信息。另外,也有些上市公司高管因為公司主業不再發展游戲又不想自己創業的就只能被迫換崗,所以今年高管跳槽也更為頻繁。

4. 南下

主要是針對廣東尤其廣州深圳而言。越來越多在北京上海呆了很多年甚至買了房的也在南下,除了騰訊網易在那邊外,還有幾個很重要原因:

1)戶口。這個主要是針對80后有家有口,主要解決小孩上學問題。因為就算你買了學區只要不是當地戶口,上學也有很大變數。

2)機會和氛圍。從行業發展而言,北京上海現在越來越沒落,騰訊網易系打造了廣東游戲生態圈,新興公司多自然機會也多。而且那邊地域特性也明顯,務實開放,氛圍非常好,經常交流聚會等,導致大量的失業也好,重新選擇機會也罷,紛紛南下。

5. 次世代

這就不用多說,游戲品質要求越來越高,3D是大勢,還有就是為VR作準備,基本都需求有次世代經驗的人了。這其中尤其是美術類特別吃香。雖然外企撤離了中國,但這些美術精英們不乏去處,不論端游頁游手游都要。相對應的,手繪還有2D動作啊特效這類,就業前景不樂觀。

6. 失業

這個就不用多說,關閉的公司多了,人才自然就過剩了,很多曾經爬的太快又沒有扎實基本功的“混混之流“沒了用武這地,他們是失業主力。與之相關的就是換行,被動逃離游戲業的也越來越多,當然房價也是一個催化劑。

我想補充說的是“降薪”,很多人會發現待遇比去年降低了。主要是小公司之前為了瘋狂招聘都開了高薪,所以現在不管你是哪個工種,哪怕U3D這種也要降薪,因為面了一圈你會發現原來待遇都差不多。舉例來說,U3D主程,去年高的時候40~50K都有,現在集中在25K~35K為主,技術總監可能也才40K而已。

7. 中年危機

本來不打算單獨描述的,無奈75年~79年這個年齡段也占了失業大軍不小比重,其實客觀來說,從00年游戲業開始就從業的這幫人是業內前輩,只是,長江后浪推前浪啊。算下就算80年生人也快奔四了,這個年齡挺尷尬,生活壓力也大。

所以現在越來越多的公司招聘要求至少80后,甚至85后,不能加班,性價比也不高,難管理,學習力跟不上等都是問題。職場10好幾年了,也不能怪現在危機,如果你當年職業生涯規劃好或者基本功扎實,你現在也就不需要被動選擇了,說不定早就是大公司CXO,最次也是牛逼項目制作人了。只能說出來混還是要還的。

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