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讓玩家直面“欲望”——從一個三消關卡設計談起

本文主要介紹一種關卡設計的方法,我們暫且把這種方法稱之為“面對欲望法“或者”反直覺設計法“吧。

一般來說游戲都講究滿足玩家的欲望,這樣能夠讓玩家感到“爽快“。但當我們把目光聚焦到具體的關卡上的時候,有一些讓玩家直面”欲望“的關卡,能夠讓人耳目一新,讓游戲體驗增加多樣性。

我們先來看一個三消關卡的例子。

本關的流程相對較長,我們主要關注關卡流程的前半部分。這一關的目標是收集紅寶石,目標分散在棋盤左右兩側的石像和冰塊里。棋盤右側有海水,在海水中棋子掉落方向是從下往上。可以看到本關中右下被擋住了,因此只能通過左側的特效來消除右側的冰塊以收集目標,正好左側有匹配產生特效的籌碼元素,因此簡單分析后本關前半部分的流程就比較清晰了——通過消除左側籌碼產生橫向消除特效(即消除一整行的棋子)來消除右側冰塊。

但僅僅是上面的結論還不足以順利破關,注意到右側的冰塊需要被消除兩次才能消失,而左側每一行只有兩個籌碼,因此籌碼必須在自己所處的行內被消除,這樣才能在每一行都產生兩個橫向消除特效。這個要求看似簡單,似乎只要不要隨便縱向移動籌碼就能做到,實際上在有了這一條限制以后玩家在前半部分的行動需要格外小心謹慎才行,因為這條要求讓左半區的縱向特效(消除一整列棋子)變成了一種需要避免的東西。

我們結合圖來具體說明一下。

本圖中,游戲中的某一步后棋盤上產生了深藍色的縱向特效,此時玩家如果選擇將黃色棋子上移讓特效觸發,由于掉落規則,當棋子緊鄰的斜下方有空的棋格的時候,棋子會掉落到這個空格中,因此當觸發縱向特效消除掉第三列的籌碼以后,第四列的籌碼會掉落到左下方第三列的空格處。那么在這之后結果會是下圖這樣——

可以看到由于倒數第三行第四列的籌碼向左下掉落到了倒數第二行第三列,左側倒數第三行只有一個籌碼了,也就是只能產生一次橫向特效,這并不足以消除掉右側倒數第三行的冰塊,玩家想要消除倒數第三行冰塊,需要在左側倒數第三行通過匹配出四連再產生一個橫向特效才行,而這是需要非常好的運氣才能做到的,基本上等到產生特效消除掉右側冰塊時剩余步數已經不足以消除本關后半程的目標了。

產生特效并觸發特效是一般的三消游戲的規則,玩家對此已經非常熟悉了。一般在能夠匹配產生特效的時候玩家也會優先匹配出特效,這就是三消游戲中的“欲望“,之所以打上引號是因為這種欲望本質上是對游戲規則的習慣性應用,并不是傳統的付費欲抑或是變強欲這種欲望。本關中讓玩家直面”欲望“主要體現在以下三處——

1. 能夠四連產生縱向特效的時候盡量不要匹配四連消除

2.能夠通過上下移動籌碼產生特效的時候不要移動籌碼

3.自動掉落的棋子產生的特效能夠避免觸發盡量避免觸發

玩家在接觸一個游戲以后會逐漸熟悉游戲的規則,并且往往會潛意識地利用這些規則來幫助自己通關,所謂讓玩家直面“欲望”,實際上是通過對游戲規則的反向挖掘,讓玩家重新審視一些習以為常的游戲規則,從而帶來新鮮感。在上例的三消游戲中,這種設計體現在讓特效從便利成為了陷阱,而這種設計思路在其它地方也有其應用。

接下來我們再來通過著名的馬力歐系列的關卡,進一步說明這種思路的應用。在《新超級馬力歐U》中,有這樣一關叫“Do not touch anything”,即不要碰任何東西。在這一關中馬力歐不僅不能碰到敵人,還不能碰到任何道具甚至金幣。但是正如下圖所示,關卡中遍地都是的金幣,玩家在游戲過程中必須不斷克制住自己跳上那些金幣的欲望,與此同時還需要不斷地用各種跳躍技巧跳過各種金幣索命陣。

從30多年前開始2D馬力歐游戲里馬力歐一直在吃金幣撿蘑菇,這種玩法早已深入人心,而這一關通過對這種玩法規則的反向挖掘,讓這些熟悉的規則變得煥然一新(當然這關難度也非常大,不過這屬于題外話了)。

有了不要吃金幣自然也少不了不要撿蘑菇,在隨后的《超級馬力歐制造》中很快就有玩家制作出了不要撿蘑菇的關卡,叫做“Winners do not do shrooms”(勝者不吃蘑菇)。在這一關中馬力歐必須保持小號的身材才能通過一些特定的地方,否則就會像下圖這樣

可以看到,圖中吃了蘑菇長大的水管工因為太高了無法通過右側的障礙。因此玩家在這一關中需要做的就是克制住自己踩上蘑菇的欲望,同時躲開向馬力歐沖來的蘑菇們。

這種通過對規則的反向挖掘的關卡設計,從一個角度理解是讓玩家去直面“欲望”,其實我們也可以將其理解為“反直覺”設計,即玩家潛意識覺得應該做什么的時候,讓玩家跳出這種直覺去思考。玩家的直覺是應該去觸發三消的特效,但在特定關卡中不能這么做;玩家直覺是要撿蘑菇和吃金幣,但這么做就會通關失敗。當然“反直覺“是一個更大的概念,“反直覺”的正面不一定是要某一項具體的游戲規則,玩家按照直覺走當然也不一定會通關失敗。實際上這是一種藏東西的好方法,在有收集元素的游戲中這種設計有著大量的應用。

我們還是來舉一個馬力歐的例子,在《超級馬力歐奧德賽》中有一個月亮“藏在伸縮積木中”,就是反直覺藏東西的應用。

這一個小關卡中馬力歐需要通過一堆伸縮的積木塊,但這一關里除了終點處的月亮外還有一個月亮,就在上圖中的位置。可以看到右側的藍色積木中藏著一個月亮,只有在藍色積木伸出來時才能看得到,馬力歐需要在橙色臺階處轉身去等這塊積木伸出來才能獲得。

通常來說玩家在這一群伸縮的積木中為了過關會潛意識地向前沖,而這里需要讓玩家跳出向前的思維定式,停下來,再轉身去拿月亮,可以說是較為典型的反直覺設計了。類似的設計思路在本作中還出現過多次。

三消,2D馬力歐,3D馬力歐本是完全不同的游戲,但他們的一些關卡背后依然可以有相似的設計思路,這種關聯性筆者覺得挺有意思,因此想寫下自己的解讀分享一下,相信這種思路還能在更多類型的游戲中得以拓展和應用。

本文來自騰訊游戲學院,本文觀點不代表GameLook立場,轉載請聯系原作者。

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