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外國人的西游游戲長這樣!中法合璧驚艷,首日Steam好評82%

Magic Design Studios成立于2016年,當時工作室成員只有3人,目前已經發展到20人左右的規模。《非常英雄》于2017年6月開始研發,期間跳票過一次,到2019年1月23日正式發售,已經過去了一年半多的時間。

【Gamelook專稿,轉載請注明出處】

Gamelook報道/最近,一向和年輕用戶走得很近的B站,注冊了“開口跪”、“白學家”等一系列網絡梗的商標,小小引發了一波熱議。不過要說到近期最火的梗,絕對要屬以“中美合拍”、“兩開花”為代表的“六學”。“六學”的根基是西游記,說到西游,如今大部分網友嘴角第一時間都會不由自主地浮現一絲笑容,然后迫不及待地“章口就萊”。

最近,一款西游記題材游戲趕上了這么一股東風。1月23日,完美世界旗下法國工作室Magic Design Studios制作的橫板動作游戲《非常英雄》(Unruly Heroes)正式發售,售價79元,登陸Steam、Switch、Xbox One和Win10多個平臺(PS4版制作中)。截至1月24日下午6點左右,《非常英雄》Steam好評率為82%,新品熱銷排第三。

除了西游,好巧不巧的是《非常英雄》開發團隊還有一定中國血統,工作室負責人是國人,又是完美旗下,因此產品被精準解讀為“中法合作”,使得Steam評論區很快被“六學家”淹沒,對于游戲本身的玩法和品質,反而鮮有人分享。

罕見西游橫板動作游戲,玩法不止是“像”《雷曼》

按照玩法歸類,《非常英雄》是一款平臺跳躍游戲,具有很強的動作元素,游戲取材中國四大名著之一的西游記,對于國內玩家而言十分熟悉。主角共有4名,剛好是唐三藏、孫悟空、豬八戒、沙僧師徒四人。

基于多主角的特性,游戲既允許單人通關,也可以多人合作。

在玩法上,不乏有玩家和媒體認為,《非常英雄》與育碧橫板動作系列《雷曼》相似,特別是動作判定手感和流暢程度層面。

這種看法其實不難理解。實際上,Magic Design Studios的兩名初創成員,曾在育碧蒙特利爾工作室工作過,除了大名鼎鼎的《刺客信條》、《波斯王子》等系列產品外,育碧蒙特利爾早年就以制作《雷曼》系列而聞名。

但是,《非常英雄》本質上和《雷曼》是截然不同的兩款游戲,除了平臺跳躍游戲關鍵的動作和解謎要素以外,《非常英雄》還強調游戲中的戰斗要素,以及角色的特殊能力。

《非常英雄》主流程劃分了四個大世界,每個世界關底都設有一個大BOSS,過程當中安插一定數量的小BOSS,需要玩家打倒才能繼續前進。這些BOSS的能力各異,使得應對的戰斗方法也各不相同,因此,這也就引申出了四名主角不同能力的設定。

“師徒搭配除魔不累”,多角色合作豐富自由度

最直觀的,師徒四人武器都不相同,像孫悟空是金箍棒、豬八戒是九齒釘耙自不必說,唐三藏的武器則被設定成了可以漂浮在空中的念珠。

四名角色也擁有各自不同的的特殊能力,如人氣最旺C位出道的孫悟空,理所當然被設計成了最全面的角色,擁有平臺跳躍游戲當中靈魂的二段跳技能,可變化長短的金箍棒使其靈活性和侵略性都很強。與之相對唐三藏則被塑造成了一個偏于防守的角色,擁有懸停能力并可以讓念珠護體,傷害來犯的敵人,更加適合平臺跳躍的新手。

在冒險的過程中,師徒四人的技能可以相互配合,度過一些特定的關卡。如孫悟空可以將金箍棒變大變粗,搭起一座臨時橋梁供團隊通過,豬八戒則可以把自己鼓成一個氣球,成為團隊前往高處的“電梯”。這種設計與其說是像《雷曼》,不如說是受《三位一體》啟發獲得了靈感。

但是,制作團隊并沒有濫用這種設計,在游戲過程,玩家只會碰到少數幾次需要使用特定一名角色能力,才能過通過關卡的情況。這種克制的設計讓游戲保有了合適限度的自由,因此在具體解謎(找過過關和擊敗BOSS的方法)層面,玩家可以通過多種策略完成,而非只能忠實執行制作團隊預設的套路。

當然,戰斗元素的放大帶來創新與新鮮感的同時,也帶來了一定的操作和學習成,實際Steam上仍有玩家抱怨,單人游玩時遇到需要換人時會帶來一定不便。

20人團隊制作1年半,法國團隊弘揚中國文化

Magic Design Studios成立于2016年,當時工作室成員只有3人,目前已經發展到20人左右的規模。《非常英雄》于2017年6月開始研發,期間跳票過一次,到2019年1月23日正式發售,已經過去了一年半多的時間。

根據工作室官網的介紹,盡管是2D游戲,《非常英雄》仍使用Unity 3D開發,并基于“幾個內置功能開發了自己的工具”。過去一年多時間,《非常英雄》在E3、Pax West、科隆展、China Joy等知名游戲展上亮相刷臉,積累了一定的口碑與人氣。

《非常英雄》開發商Magic Design Studios隸屬完美旗下,在去年5月舉行的“2018 Unreal Open Day虛幻引擎技術開放日”上,當時完美世界CEO蕭泓博士接受采訪時透露,完美法國工作室正在制作一款名為《非常英雄》的游戲。

彼時蕭泓說:“我們法國的工作室做了一款游戲叫《非常英雄》,團隊是法國人,當時他們問我:我們應該做什么?我回答:我不能給你們一個命題作文,我希望你們用法國人的眼光來看中國的游戲產品,后來他們選了一個西游記的故事來做,找了中國團隊來配合。”

《非常英雄》的確體現了“法國人看西游”的效果,游戲宣傳圖人設首先在一定程度上暗合了人們心中更加“科學”的“取經四人組”形象,悟空最瘦小,沙僧兇神惡煞。其次游戲美術風格不說驚艷,但也極具特色,非常抓人眼球,不同關卡不同色調的設計,也讓玩家能在游戲過程中一直保持新鮮感。

當然《非常英雄》并非沒有缺點,作為一款在國內玩家眼中“中國元素”異常濃烈的產品,《非常英雄》目前并沒有配備中文配音,英語配音效果雖不差,但似乎離玩家想象差了一點感覺。不過瑕不掩瑜,作為一款同時擁有西游廣泛受眾、走運踩上流行梗熱度的《非常英雄》而言,市場表現即便不爆,一定范圍內走紅并不成問題。

更重要的是,《非常英雄》作為一款海外工作室制作、面向海外市場的西游產品,成功發掘了中國傳統文化的魅力,在游戲行業越來越重視傳播傳統文化、貫徹社會價值的今天,《非常英雄》很好地完成了自己的任務。

這同時也給予我們更多啟示,就像已有180萬訂閱的《刀塔自走棋》從麻將中汲取玩法靈感一樣,傳播中國傳統文化其實并不是一句口號,而是仍有無窮無盡的寶庫值得挖掘。

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