电竞王者传说txt

游戲策劃知識:為何編劇和網絡小說作家寫不好游戲劇情?

伴隨著國內玩家的日趨成熟,中國玩家對游戲產品提出了更高的要求,其中游戲是否有好的劇情已成為一款游戲精品與否的新標準,同時純粹靠劇情取勝的敘事類、解密類游戲最近一年出現了多個爆款,更是佐證了劇情的重要性。

那么如何編寫好游戲的劇情呢?是否游戲公司招募有編劇、網絡小說寫作經驗的人才就能越過游戲劇情這道難關么?正所謂外行看熱鬧、內行看門道,今日,專注于游戲世界觀、劇情創作的“指印工作室”就此問題撰寫了一篇專業文章,分析了游戲劇情編寫工作的特點。

如果想與指印工作室負責人交流合作的同學,請加微信號:KelvinDing1985

以下為文章全文:

為什么不找編劇和小說家寫游戲劇情?

首先要澄清,絕對沒有貶低各位編劇和作家大大的意思!

從單一的“寫故事”的角度來講,專業編劇和小說作家的水平普遍是高于游戲內容策劃的。

但是在指印工作室的業務中,我們確實經常遇到游戲研發團隊曾經嘗試找編劇或者作家來處理游戲劇情和內容設計的問題,結果發現隔行如隔山,花了大把銀子,輸出結果卻并不適用,轉而找我們幫忙的情況。

平心而論,這些專業的作品在故事或者純劇情的層面絕對是上品。

那為什么很難適用?我們今天就來探討一下游戲的劇情設計和影視動漫,以及小說,到底有啥差別。

最核心的問題,可以如下概括:

具象一點說就是:大多數游戲想要表達的體驗逃脫不了累積感、成就感、對抗等普世的游戲體驗。

而傳統文學影視并不局限于這些體驗。且傳統文學影視真正擅長的并不在這部分體驗中。

抽象一點說就是:應用場景的巨大差別。

而應用場景的問題,可以延伸出內在和外在兩個維度,從而導致設計技巧上的各種差異,我們逐一闡述。

游戲與傳統內容劇情的內在應用場景差別

所謂內在應用場景,指的是你設計的游戲劇情,是否符合已經設計好的游戲系統、數值、等等。

游戲劇情的地位

在傳統內容作品中,幾乎不存在這個問題的,因為劇情或者說故事本身就是這個內容產品的絕對主干,其他部分都是為之服務的。

傳統內容作品中劇情的地位

用什么道具服裝,用什么鏡頭語言,甚至角色的生死存亡,都是為了符合劇本的既定訴求,簡言之“劇情需要”。

然而游戲往往無法那么“任性”。在上一期《為什么游戲要有劇情》 中,我們闡述了劇情之于游戲的各種作用,引導,推送,喚回,挽留等等。

這些功能是好的游戲劇情必須承載的,而這個目標的制定當初可能還跟劇情完全沒有關系,是產品商業目的導致的。

另一種內在應用場景的差別在于和其他工種及部門的合作問題。傳統內容,一般不用考慮其他部門是否做得到(因為通常都做得到),但是游戲中往往不是。

游戲有其技術框架的限制,也有功能類型的限制,還有各種成本的限制。“這個實現不了”“這個做出來復用率太低了”這樣的反饋在游戲項目組中是日常,但在一個劇組中可能從來沒有聽到過。

項目組日常

插個題外話:“復用”這個詞可以說是刻在“游戲”的基因中。但同時也是魔咒。可能是限制“游戲”形式發展的巨大瓶頸。當然這個話題未來有機會我們再聊。

還有一種差別狀況在于,傳統內容中,劇本或者說故事,往往是先行的——我從來沒有聽說過某劇組場景、服裝道具、演員全部到位了,但是劇本還沒寫的——但是游戲不一定是。

之所以說“不一定”,因為標準學院派的研發流程,的確是世界觀和劇情越早發起越好,至少跟核心玩法同步推進,免得互相返工,但現實狀況往往做不到。

我們經常遇到游戲已經做出個大概,市場目標已經明確,整體風格和玩法已經基本確立了然后才來搭建劇情。

甚至有些產品已經完全做完了,啥都不能動了,這時候需要回頭來套劇情,還得達到各種功能的和劇情本身的目的及效果。

影視行業產品制作流程

大部分游戲制作流程(當然,實際情況要比圖示要復雜的多)

這時候設計的劇情不光是內容上要匹配,還有很多細節的匹配性問題要考慮,比如有哪些劇情表現方式和配額可以用?UI框里能放多少字?配置表結構是怎么樣的?這些問題扔給劇作家們,真的是有些難為人了,哪部電影或者漫畫或者小說,還有配置表的?

歸根結底,產品內在應用場景的差別,決定了游戲的劇情在現階段游戲行業對“游戲”的理解中,必然是在一個有限的框架內創作,并且主動和其他部門妥協配合的。但是傳統內容不需要這樣,單純的編劇很難理解這個問題,除非他也做過多年游戲內容策劃,跟著項目組通宵熬過版本……

游戲與傳統內容劇情的外在應用場景差別

外在應用場景的問題,就是討論玩家怎么使用游戲產品或者傳統內容產品的問題了。這個問題我們分兩部分來講,用戶定位和使用環境。

用戶定位

一部電影或者一本小說,不管你

坐著看

躺著看

跑著看

anyway你是在看,看別人的故事,看設定完了的故事,說直白一點,anyway都是旁觀。至于能不能感同身受陷入其中,那是作品質量的問題,暫不討論。

而游戲不一樣,因為游戲不只是你在旁觀,很多時候,你“在里面”。

我們來看看很多灌輸式的游戲劇情表達為什么效果不好——“你推開了病房的門,發現你青梅竹馬的小舒安靜的躺在床上,沒有絲毫反應”“你感覺到很悲傷”“你發誓要找到兇手”“你開始尋找各種武器”“你獨自去找BOSS算賬”,充滿“你”的命令式口吻。

玩家進入游戲的時候,他是他自己,不是預設好的“劇中人”,一味的填鴨,只會讓人感覺是在“強X玩家”。

游戲的劇情體驗是需要通過游戲本身的各種表達方式來共同完成的。

來看看比較好的例子——《隱形守護者》倒數的選項。

玩過《隱形守護者》的玩家知道在游戲的某些選項,會出現倒計時。以表達緊張的氣氛。試想,如果沒有這種倒計時的配合,玩家在這些需要傳達緊迫感的劇情節點依舊不緊不慢的深思熟慮,那緊迫感必定蕩然無存。而倒計時,并不需要文字描述。

使用環境

使用環境的差別,會帶來具體設計上的方法差別,以及設計指標的變化。

比如現在設計的是一個大型PC端的MMORPG的大BOSS副本,這個游戲本來就是需要人在電腦前坐下來玩的,一個副本一打就是2個小時,OK,在這個副本的開端我們加入一段5分鐘長度的劇情CG,大體是沒有問題的。

但是同樣的世界觀和劇情,如果變成了一個移動端的MMORPG的副本,副本時長只有15分鐘,該游戲的上線節奏是每天頻繁多次的,那么5分鐘的CG就不適合了,甚至都不適合做CG動畫,因為很大一部分玩家在玩手游的時候都不開聲音,甚至跳過動畫,玩家登錄游戲的環境也十分復雜和充滿隨機性,地鐵上,飯桌上,馬桶上都有可能。

而這種使用環境的變幻莫測,對于傳統內容設計者來講,確實是有些強人所難的。

游戲與傳統內容劇情的技巧差異

當應用場景發生巨大差別之后,雖然對于故事構建的能力,人物塑造的能力等等要求有共通性,但是在側重點上發生了一些化學反應。

關于臉譜化設計

在常規游戲內容設計中,游戲角色的哲學核心“要盡量臉譜化”。

壞人好人一目了然。提出這樣的要求,是因為大體上游戲產品的目的還是要給人休閑娛樂用的,盡量輕松,易懂。隨著游戲類型的發展,快餐化的游戲越來越多,也加強了對于臉譜化設計的需求。

同時游戲劇情對于產品留存的意義等原因,也導致很多情況下我們要追求快速明確的角色認可,不宜藏的太深,不宜太過隱晦,30秒看不明白就流失了,還反轉個屁……

但這個問題不是單向絕對的,劇情類游戲,解謎類游戲,其需求可能往往相反,所以關于是否需要臉譜化設計,依舊要根據產品的需要,應用場景的需要,來選擇合適的技巧。

而且并不能直接抄襲角色設計。抄襲導致的游戲“可信度”下降是非常可怕的。只要角色的哲學核心是臉譜化的,外圍的細節設計盡量創新。

關于描述和臺詞

如果是小說,我們大可以用大段的,深邃細節的描述來展現某一個時刻人物的內心活動,然后最終角色可能只憋出四個字:“祝你幸福”。

如果是電影,甚至可以連這四個字都省了,光靠演員強悍的表演能力,通過神情和狀態的變化,一個字都不說就把從天使變成惡魔的過程演繹的淋漓盡致

但是在游戲中,這變得很困難。如果用大段文字旁白來表現,往往大家不那么愿意看那么多字(也有極少玩家是非常樂意的),而利用美術,利用機能來表現,無疑又會造成巨大的成本。

這時候,游戲劇情中的臺詞變得尤為重要,比如常見的二次元游戲中,立繪加臺詞的形式,某個角色可能從頭到尾就一個立繪,從來沒有變過,很多劇情展現,在外在形式上全靠臺詞功力。

關于文字以外的劇情表達

就像電影劇本中需要對場景、道具、服裝、光照等等進行設定一樣,游戲的劇情設計,也有很多文字和臺詞以外的“招”可以用。

只是在游戲中,這些招數或者說元素,變成了游戲特定的一套:美術表現、游戲場景、關卡分布、物品道具設計、功能邏輯,等等等等。而不同的游戲類型,技術類型,還會使得這些招數有另一個層面的區別。

其中還包含一些可能被忽略表達手段,比如用關卡數值強度來配合表達劇情內容。這些手段的巨大差別,恐怕是很難讓編劇大大和小說家們瞬間適應的了……

還記的剛才舉得《隱形守護者》倒計時的例子嗎?

游戲是個“新玩意兒”,這個新,表現在表達方式和應用場景。同時這個新,也表現在游戲作為一種相對新生的事物,設計技巧上還沒有形成一個穩定的體系和固定的套路。

這不像好萊塢的電影劇本,幾乎通過大數據的統計總結,來形成“大約在劇本第50~70頁應該展現主角各種受難的情節”這樣非常管用的套路。

所以目前的歷史階段,想要把握好游戲劇情的設計,要么有專門的學科體系來支撐總結(比如日本同行就是這么做的),要么就是能深入到項目一線,切身實地的投入項目組研發過程。這兩種方向,都是為了能掌握游戲特有的表達方式和技巧。

而這一切的認知前提是你得明白,游戲劇情遠遠不止是碼字兒而已。

那么游戲劇情設計除了“碼字兒”,到底還有哪些其他的關鍵因素和技能呢?我們下回分解。

本文為GameLook原創文章,如若轉載,請注明出處:http://www.yynko.club/2019/04/354769

關注微信
电竞王者传说txt 彩票软件编程 河北快3在线投注 投注抵用金是什么意思 秒速时时是哪个国家 画画的赚钱方式 新快3客户端 内蒙古快三技巧选号口诀 休彩浙江11选5走势图 麻将赢牌技巧口诀 传播学教授赚钱吗 安卓手机捕鱼达人2怎么刷金币 澳洲10开奖结果直播查询 学习炒股 悟州865连连棋牌 倍投方案 稳赚 刀剑英雄刀币怎么赚钱