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鬼斧神工,《機械迷城》開發商新游挑戰“恐怖的藝術”

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Gamelook報道/捷克獨立游戲開發商Amanita Design的作品向來以獨特的視覺效果和動聽的音樂設計著稱,其中《機械迷城》不僅拿到了2009年的GDC最佳獨立游戲獎,還在2016年實現了400萬套銷量的記錄。

最近,Amanita又公布了一個讓人眼前一亮的游戲,它就是恐怖冒險解謎玩法的《Creaks》,在手繪風格的基礎上,這款游戲還增加了精巧的游戲設計,不夸張的說,該游戲可能是冒險解謎游戲里藝術風格最獨特的,也是藝術品游戲里最燒腦的一個,這款游戲到底長啥樣呢?

玩法展示

游戲配音非常出眾,地板的嘆息和升降閘門的呼嘯都是以擬人的方式呈現。有些物品在墻上可以被看到,但到了架子上就消失不見。剪子張著鋒利的下巴威脅地盯著我們,茶壺也飄著蓋子發出嘲笑聲,但每當我們走近看的時候,它們都會停下來,這種若即若離的危險讓我們隨時感到頭皮發麻。

有時候,當真正的威脅出現,你反而會長出一口氣。獨眼狗們擋在路上,當我們走近的時候,它們會變得怒不可遏,發出兇狠的叫聲。這是Amanita做的第一個可以讓玩家角色死亡的游戲,但即便如此,也還是經過了藝術化處理,一切給人的感覺更像是影子。

隨著對游戲規則的了解,玩家會越來越熟練,比如奇特的房間結構、用梯子連接起來的地板,開燈之后這些狗都會走投無路,所以游戲通關最重要的是摸清所有物體的規律,并且恰如其分的利用這些優勢。實際上,在游戲的初期階段,你需要背下來才能記住。

當多個類型的敵人從充滿梯子、抽屜、壁架的區域走過來的時候,謎題就會變得更加復雜。實際上,這可能使Amanita最具有邏輯性的解謎游戲,和該工作室此前的作品一樣,你可以從音樂當中得到提示。

每一個細節都非常出色,從墻上移動的物體,到不斷變換的分貝,這本身就是一種無聲的交流。Amanita對于游戲的影響是明顯存在的,但這一切都只是為了讓玩家專注或者傳遞一種特別的想法。夢幻般的游戲設計通過可愛的幽默感與棱角分明的機械規則實現了平衡,在游戲世界的五大區域里,還有更多的空間增加其他東西。目前,該游戲已經出現在Steam平臺,但具體發布時間并未公布。

幻想性視錯覺:創意來自大學論文

據美術師兼游戲策劃Radim Jurda透露,這款游戲五年前就已經有了成型的概念,當時是他的大學論文項目,“你在這個游戲里可以看到一些東西,但還有一部分故事是未知的,你需要用想象力自行填補,有時候游戲里的東西可能是真實存在的,也可能與真實的物品相差很遠,有時候對一些人而言非常簡單的東西,在其他人看來可能就是一個迷宮”。

Jurda說,“我在最初的創意和論文demo以及概念視頻里都加入了這些東西,所以Amanita共同創始人Jakub Dvorsky一開始就看到了這個項目”。

雖然畫風和《機械迷城》一樣偏黑暗風格,但它卻并沒有陷入Amanita此前游戲設計的窠臼,實際上該游戲的創意方向并沒有遇到很大的阻礙,Dvorsky和Jurda認為,在一個恐怖解謎游戲里,角色死亡可以增加一定的緊張感,“我們有討論過如何在游戲里呈現,并且決定不做任何的血腥元素,我們有手繪版本,但最終還是沒有使用,游戲必須盡量避免殘忍的畫面,這些不適合《Creaks》,因為它就像是一場童話冒險,所以死亡應該帶來的是幽默感”。

有時候,你可以把這款游戲叫做幻想性視錯覺(Pareidolia),因為它可以產生讓你在無生命的物體上看到人臉的現象,而且很多時候分不清真假。Jurda說,“這就是主題思想,在我寫論文期間,經常會到森林里散步。看到這些樹的形狀之后,想象力就開始發揮作用。我非常喜歡這樣的概念:你可以看見一些東西,但并不能完全看到,然后你的想象力就會自行腦補出符合自己的東西”。

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