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全新視角詮釋傳統,這款產品要給國風手游定標桿

Gamelook報道/繼二次元之后,古風、國風等中國風格的游戲被視作年輕市場的下一個風口,但與相對成熟的二次元不同,中國風游戲起步雖早但斷檔明顯,許多知名產品只是概念興起后“被古風”,整個品類沒有明顯成績傍身,出現了早期二次元相同的“雷聲大,雨點小”尷尬。

在不少搶先布局的產品交了學費,廠商繼續投入無異摸著石頭過河的情況下,市場需要一款產品“站出來”提振信心。由完美世界游戲研發、騰訊代理發行的新唐風3D卡牌手游《云夢四時歌》,最近正躊躇滿志地試圖扮演這樣一名角色。

5月21日,《云夢四時歌》正式上線。當天,該產品以App Store中國免費榜第1的成績收官,并持續霸榜,游戲在暢銷榜排名也持續爬升,截至5月23日,《云夢四時歌》已經位居暢銷榜第6,上升勢頭未減。

從榜單來看,《云夢四時歌》首戰告捷,當然在國內兩大實力廠商合力的情況下,這一成績并未讓GameLook意外。更讓筆者關心的是,《云夢四時歌》品質能否長久支撐其樹立國風二次元品類標準的野心?

別具一格,主打差異化彎道超車

眾所周知卡牌游戲是一個高度成熟的品類,同質化嚴重。但卡牌迄今屹立不倒的原因,就在于不斷有小修小補式的玩法微創新,以及新題材供血,過去幾年最大的功臣莫過于二次元,近來這一重擔開始落在了國風游戲上。

《云夢四時歌》故事發生在距離現在1300多年前的唐朝武周時期。根據現存文獻、資料,制作組在游戲中融入了大量唐朝元素,包括棋盤對稱的城市布局、細節繁復華麗的飛檐斗拱等,整款產品古風濃郁。

作為一款新唐風游戲,《云夢四時歌》較好地承襲了唐代華美綺麗、大氣莊重的風格,人設方面邀請了數位國內頂尖畫師參與制作,塑造個性鮮明的角色。人物建模也對照業內高標準,表現細膩,角色一顰一笑躍然而出,給予玩家別樣的視覺盛宴。

玩法上,《云夢四時歌》也一直試圖通過創新完成品類的超車。

《云夢四時歌》采用了經典的回合制玩法,雖略顯“復古”,但反而在如今強調各式花哨機制的戰斗設計中獨具一格。圍繞返璞歸真的設計,《云夢四時歌》戰斗系統可供施展的空間其實更大,可以添加制作組更多自己的想法。

比如《云夢四時歌》當中技能效果就十分強大,包括Buff、Debuff、控制效果等等,利用得當都能夠扭轉戰局。與之相對制作組也做了平衡,通過較長的技能冷卻避免出現卡牌RPG中常見的無腦放技能場景,要求玩家對陣容搭配、時機把握的熟悉。

換言之,《云夢四時歌》相對犧牲了以過度高頻刺激用戶的討巧做法,而是把節奏放緩,讓玩家仔細思考每一步,進而獲得更大的成就感,以及能夠在游戲世界中更加沉浸。

游戲上線后也有玩家疑惑,為何自己符靈紙面實力超過對手,卻依然在競技場失敗。這恰恰式《云夢四時歌》改變了以往回合制站樁互毆的游戲體驗,影響戰果的因素多元化,增加了游戲的不確定性,更易吸引玩家提升自己。

但本身《云夢四時歌》又是基于經典回合制玩法衍生,因此玩家同樣能夠較快上手,不會被學習成本攔在門外。

早在產品上線之前,《云夢四時歌》已經進行過多輪測試,在玩家中間建立了差異化印象,上線前全網500萬預約,也足以能看出玩家對這款手游差異化特質的期待與認同。

大膽創作,開辟二次元卡牌新賽道

作為一款靈感來源于國風的手游產品,唐朝歷史上的典雅華麗風格,既給予了制作組充分的發揮空間,也對團隊研發實力提出了考驗。

《云夢四時歌》選擇綜合現代審美演繹唐風,并定義為“新唐風”,通過3D建模+2D卡通渲染的方式呈現,有助于表現唐朝服飾色彩艷麗、配飾復雜的特點。呈現一種宛若現實、又仿佛置身夢幻的不確定感。

這種形式也導致了一部分玩家初識時的不適應,但從整體反饋來看觀感良好,也有助于對市面上已有的二次元及國風產品形成差異化。同時以唐朝為背景,透過山海經等經典古籍的加持,更提升了游戲整體的氛圍,讓玩家不僅能眼前一亮,還能持續從中感受到新意,以及多元的體驗。

《云夢四時歌》還跳出了尋常中國風手游已成濫觴的五行相克,開創了人妖兩界的新奇設定。在飛戰斗場景中,玩家可以隨時按住屏幕,數秒后即可切換人妖雙界,領略不同視角下的盛唐景色。

充滿古韻的飛檐斗拱、石柱螭首,都在頃刻間換上了另一種模樣,甚至會變成搖頭晃腦的活物,包括主角“小祈”也從乖巧可愛,轉瞬間變得古靈精怪,給予玩家極大的視覺沖擊與新意。不乏有玩家指出“人妖界切換也非常有意思”,認可了游戲在求新層面所做的努力。

不僅僅是視覺效果,在各自的世界,人和妖屬性的符靈都能對對方造成額外傷害,為游戲策略性和可玩性進一步拓展了深度。而無論何種流派,基于人妖雙界的機制下都非無敵,有助于培養游戲內競技氛圍、使玩家保持活躍,建立產品長期生態。

存量時代,抓住價值最高、潛力最大的一批用戶乃人之常情。過去幾年最能代表這一角色的群體是二次元,不過騰訊2018年11月曾在一次沙龍上分享了一組數據,指出市場增長不及預期,預計2018年國內二次元市場規模不足百億。

另一方面,以漢服、古風音樂為代表的國風的崛起已經成為了二次元的新興力量。早在2017年12月,國內最大二次元社區B站董事長陳睿,就在一次公開演講中指出國風正在年輕用戶中間崛起。

《云夢四時歌》正是瞄準了二次元市場中最具潛力的部分。盡管作為一款沒有IP加成的產品,《云夢四時歌》面對的市場競爭態勢更加嚴峻,需要憑借更具誠意的品質和創新吸引用戶眼球。但項目組選擇了糅合二次元與國風的辦法,嘗試綜合二者共同的優勢,在全新的二次元賽道領跑。完美世界高級副總裁佟慶此前曾表示,《云夢四時歌》希望能以大眾喜愛的全新視角去詮釋傳統文化。

強強聯合,騰訊完美聯手發掘國風潛力

其實,在之前的作品《輪回訣》中,完美世界游戲已經進行過類似嘗試,《云夢四時歌》已輕車熟路。不過,此前完美世界游戲仍屬單打獨斗,《云夢四時歌》則完成了完美世界游戲和騰訊游戲的強強聯合,有助于加快雙方在國風二次元領域的搶先布局。

完美世界是國內老牌的游戲企業,擁有深厚的研發積淀,以及豐富的市場經驗。同時作為中國最早進行海外布局的廠商,完美世界游戲對世界各地市場偏好、文化有著深入的了解,擅長把握玩家、特別是年輕用戶不斷變化的需求與心理。

騰訊作為國內領先的游戲廠商,一直以來總能先于對手抓住最前沿的趨勢變化,并擁有行業羨慕的龐大市場和用戶資源。作為最早提出“二次元經濟”的企業,騰訊非常重視二次元市場,既有動力也有實力推動品類變革。

在國風二次元漸漸崛起,有望與日系二次元分庭抗禮、甚至取而代之的關鍵時刻,《云夢四時歌》承擔了騰訊與完美世界,打破日系二次元主導市場的格局,創造并把握市場轉變的機遇的野心與重擔。

作為一款騰訊游戲與完美世界強強聯手的產品,《云夢四時歌》對開辟全新戰場意義重大。隨著時間推進,《云夢四時歌》也將在后續成為完美世界與騰訊持續發力國風二次元的范本。

從市場實際反饋來看,《云夢四時歌》以年輕化視角解讀傳統文化的方向是正確的,這與完美世界與騰訊游戲雙方協力不無關系。

作為執行年輕化戰略最徹底的廠商,以及把握市場趨勢最為老道的企業,完美世界與騰訊有望借《云夢四時歌》進一步深化二次元國風這一仍屬前沿的概念,讓玩家持續認知游戲對傳統文化進行年輕化再創作的魅力,最終教育市場,形成獨特護城河。

目前,App Store免費榜第一、暢銷榜TOP6的成績,對《云夢四時歌》而言才剛剛起步,相信假以時日,其潛力才會真正迸發。

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