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Google Play要求公示概率?別慌,和你想象的不一樣

換句話說,Google Play和App Store所制定的“清楚公布掉率”,并不等于我們理解中的“必須告訴玩家得到SSR的概率是百分之幾”。

【Gamelook專稿,轉載請注明出處】

Gamelook報道/作為手游行業最常用的生財手段之一,“開箱子(英文loot box)”最近屢受打擊,前不久,全球用戶量最大的手游平臺Google Play剛剛公布了手游分級政策,并且要求游戲內出現的廣告也必須符合對目標用戶的需求,否則就有可能被拒絕或者移除。

而在其開發者政策中心,谷歌又針對付費和廣告部分新增了一個新規定,新的安卓政策規定,“所有提供隨機付費虛擬物品的機制,必須在消費之前清楚標注這些物品的掉率”,而且截止日期同樣是9月1日。

看到這里,可能不少同行又是心里一抖:出海收費又多了一道門檻!不過,這個規定和很多人了解的公示概率并不是一回事兒:

不是新規的“新規定”:iOS早已有之

開箱子的付費機制類似于日本卡牌游戲公司發明的gacha玩法,后者也被很多人稱之為扭蛋,雖然兩者付費之前的表現形式不一致,但從根本上來說,都是用一定額度的付費貨幣,隨機得到一部分虛擬道具。由于不確定性和有可能得到稀有道具,這種付費機制也很大程度上刺激了玩家消費的增長,甚至成為不少游戲主要的收入來源之一。

App Store審核指南3.1.1截圖

只是,開箱子的問題在于,它掉落稀有道具的概率較低,也因此讓一部分玩家雖然控制不住“剁手”,但同時也會罵這種付費機制太“氪金”,業內不少游戲都遭遇過類似的尷尬,海外反響最大的當屬EA的《星球大戰:前線2》,由于遭到數百萬玩家的抵制,最終被迫取消了開箱子。

而在全球的監管部門看來,雖然對開箱子是否算賭博仍有爭議,但絕大多數地區的一致看法是,不能多抽,比如國內就明確限制了每天的(付費)十連抽和開箱子次數,美國議員提議將其禁止,而歐洲也已經有兩個國家明確將其定義為賭博。

所以,開箱子的問題,實際上并不是突然爆發的,而是一個量變累積的過程。

據Gamelook了解,在要求手游公布開箱子概率這一塊,Google Play實際上有些“姍姍來遲”,因為早在2017年12月的時候,App Store就在審核指南的3.1.1條規定,“提供開箱子或者其他付費得到隨機虛擬物品的應用,必須在消費者付費之前公開每個類型物品的掉率”。

如果不是少了開箱子這個稱呼,兩家的規定幾乎是一模一樣的(由于外網不能登錄,因此缺少安卓政策截圖)。

沒有那么嚴重:Google play所指的概率可能與你想象的不一樣

那么,公式開箱子概率對于手游行業到底游戲多大的影響呢?我們不妨從執行了一年多的App Store來具體看看:

以Supercell旗下的大作《皇室戰爭》為例,除了直接可以付費購買的雷電寶箱、幸運寶箱和國王寶箱等不同段位的箱子之外,該游戲還有可以通過游戲任務獲得的黃金寶箱和皇冠寶箱,Gamelook發現,所有的寶箱都在描述中增加的概率說明:

比如黃金寶箱可以獲得的金幣數量是252-288之間,可以獲得18張卡,其中至少4張稀有卡;皇冠寶箱可以得到518-592金幣,可以獲得37張卡,其中至少包含6張稀有卡。

換句話說,Google Play和App Store所制定的“清楚公布掉率”,并不等于我們理解中的“必須告訴玩家得到SSR的概率是百分之幾”。同樣按《皇室戰爭》的兩個寶箱公示信息計算,黃金寶箱獲得稀有卡的概率是22%、皇冠寶箱得到稀有卡的概率是16%左右,但至于具體得到哪種稀有卡,并沒有說明。

對于手游同行而言,公布開箱掉率的規定實際上帶來的影響可能比較有限,畢竟,除了開箱子之外,很多游戲里實際上都有直接購買稀有卡的選項,比如《皇室戰爭》每天都會刷新不同的稀有卡購買機會,而且只需要用游戲獲得的金幣即可,并不牽涉到付費。

而且需要強調的是,這里的公布概率,實際上針對的是付費開箱子機制,而Supercell則一步到位,把免費箱子的概率也一并公布了出來,可見這個規定和中日韓市場所理解的公示概率并不完全一樣。

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