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V社刀牌慘敗,設計師訪談:充錢變強沒問題,玩家不配合

V社刀牌與《萬智牌》設計總監Richard Garfield近日就《Artifact》慘敗原因表達了看法,他認為“充錢變強”這個模式并不是罪魁禍首。

近日在Win.gg舉辦的采訪博客上,Richard Garfield、3 Donkeys與Skaff Elias深入探討了該作的設計理念,以及最近出現了大規模差評。

“于我而言,我覺得充錢變強模式有兩個關鍵元素”,Richard Garfield表示其中一個關鍵元素是,購買額外游戲內容是否能夠讓你真的成為更強的競爭對手,“這對《爐石傳說》、《萬智牌》,甚至是高爾夫來說,都是不對稱的。”

Richard Garfield

Skaff Elias承認,即使他們的游戲在技術上并不是為了充錢變強,但這并不意味著玩家找不到游戲贏利模式中的“不良”元素,找出問題并解決解決問題則是開發者的責任。

考慮一款游戲是否是充錢變強的另一個因素則是原始成本,在《Artifact》中,高階牌局的花費比《爐石傳說》或《萬智牌》同階牌局更低。

目前來看的確是這樣的,《Artifact》一套完整的卡牌花費大約為44美元,而這來自于Steam荒蕪的卡牌市場,玩家大面積放棄游戲,最近30天的玩家峰值僅為234,比12月的46000大幅縮水。

Artifact全球在線不到70人

“這是當然的,人們的反應肯定是很失望,”Skaff Elias說道,“你可以測試游戲實機操作,但你無法測出贏利模式是否湊效、形成什么樣的社交氛圍、媒體如何報道、粉絲的反應以及你的競爭對手的舉動。”

Richard Garfield表示,《Artifact》是受到了評級的傷害,這可能是因為度過教學關卡,玩家開始游玩諸如任務或成就之后發現缺乏短期目標造成的。

Richard Garfield與Skaff Elias現已展開全新游戲項目,他們并沒有與《Artifact》團隊聯系,只能通過分析猜測該作的發展方向。

不過,Richard Garfield相信《Artifact》背后的設計理念,甚至是其備受爭議的贏利模式,都是公平可靠的,足以支持一個蓬勃發展的玩家群體,但游戲需要玩家配合才能得以支撐。

他說:“我相信這是個高品質游戲,它有著與現有游戲截然不同的想法。我認為這個團隊有著很棒的故事,他們需找到如何將它與正確的受眾分享的方法。”

本文來自游民星空,本文觀點不代表GameLook立場,轉載請聯系原作者。

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