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《VGAME》TapTap預約過100萬!下個要炸的二次元手游是它么?

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Gamelook報道/最近因為《明日方舟》穩居暢銷榜TOP10、并拿下iOS暢銷榜第1,玩家和業內人士心中深深留下了國產二次元手游“威力無窮”的感覺,事實上在《明日方舟》發布之前,這款游戲足足預(deng)熱(banhao)長達一年,在上線前TapTap預約量就接近100萬。

需要提醒的是,當前在TapTap還有一款罕見的預約量過百萬的二次元手游,它就是《VGAME》,一旦等到版號,它有可能成為下一個掀翻國內市場的黑馬么?今天GameLook就帶大家來了解下這款游戲的實際情況。

稀缺的賽博朋克:二次元熱潮下的搶手貨

隨著科技的發展,人們對未來世界產生了一種既期待而又害怕的情緒。就像阿法狗在2016年橫空出世的時候,人們在極度關注它的同時,也開始對人工智能的危險性產生了擔憂。

賽博朋克就是反應了這樣一種科幻文化思潮的題材,通常背景設在不遠的將來的一個反烏托邦地球,圍繞黑客、人工智能及大型企業之間的矛盾而展開,是一個充滿現實矛盾而又滿載科技魅力的世界。目前賽博朋克已成為當下全球影視業、以及游戲業的“寵兒”,最近2年的《頭號玩家》《攻殼機動隊》《銀翼殺手2049》就是典型的賽博朋克風格電影。

像是CD Projekt的《賽博朋克2077》,在還只是流出一張概念圖的時候就被無數玩家不斷提起,去年8月發布的實機演示,在Youtube上更是已有超過1500萬次播放量。要知道都公布快4年的《最終幻想7重制版》宣傳片也就1500萬的播放量,可以想見賽博朋克到底有多么被玩家喜愛。

《VGAME》就是一款設定為賽博朋克題材的手游產品,而仔細觀察其可以定位為二次元動漫風3D動作游戲。

自2018年11月開啟預約,其在TapTap目前預約量已達到100萬、而全渠道預約量則達到了300萬,經歷今年1月和5月兩次測試后,TapTap評分依舊有9.3分,反應了目前玩家對這款游戲的認可和關注度。

《VGAME》是這款游戲的產品代號,并不是正式的游戲名,游戲由VANEPLUS STUDIO開發、是一個全新的研發團隊,其國內代理權已被中手游拿下。

通常來說,TapTap上預約過百萬的產品要么是大廠的大作、要么就是玩家期待度很高的游戲,很少有像《VGAME》這樣由新團隊做的新游戲直接達成百萬預約的情況。其實早在去年12月,游戲用不到一個月就在taptap上達成了35萬預約的成績,這大大超越了開發商的預期。那為何這款游戲在一測都沒開始前,就這么受到關注呢?

歸根結底,在國內游戲市場、以及二次元品類,賽博朋克風格游戲太少見,這類題材游戲完全身處藍海,導致追求潮流國內玩家都迫不及待地想要玩到這款游戲。同時作為一款3D動作游戲,其制作品質相對靠譜,戰斗上也有一定的特點,而豐富的系統也讓游戲更耐玩,綜合得分較高,因此引發了大量玩家圍觀。

下面GameLook就實際帶大家近距離了解下這款游戲。

操控萌妹子,漫步于半開放的賽博朋克都市中

這款游戲最大的特色便在于半開放的游戲世界,雖然游戲并不是無縫的開放世界,但是在自由度和場景銜接上做得還是很不錯。

剛進入游戲時你就能明顯感受到它和其他同類型的不同,它沒有傳統的主界面,取而代之的是無縫進入游戲世界,這樣的展現方式更接近于主機游戲的形式。這讓我想起了新《戰神》開頭給我的流暢感,你一點擊開始游戲,就馬上就進入到游戲世界中,一瞬間就感覺自己投身到了這個游戲里。

游戲講述了在孤兒院長大的主人公維拉托根據伙伴留下的信息來到了崔尼塔俱樂部(酒吧),并通過他人的指引獲得了進入異界閾界的能力,成為了名為“白翼”的異能者,從此踏上了和閾界中奇體和異象的戰斗。而在戰斗的過程中還會遇到錯綜復雜的各大組織,以及幫助自己的伙伴。玩家需要利用自己的智慧、力量撥開重重迷霧,尋找事件的真相,而隨著線索越來越接近,玩家會發現背后似乎還隱藏了一個更大的陰謀。

除了女主外,還能碰到很多好看的萌妹子,像是由佐倉綾音配音的夏米爾,但是別看她一身可愛打扮,實際上她是內心極其成熟的人,同時自尊心極強,有時就會展現出和外表不一樣的氣場。而在戰斗時更會拿出比自己身高還長的鐮刀痛擊敵人,可以說是一位集可愛和兇狠于一身的妹子。

角色設定上,夏米爾的閨蜜恩塔琳·黛西(CV.花澤香菜)則是位不折不扣的技術宅,同時也是年僅18歲就當上安提莫德工業集團技術部部長的天才少女,性格孤僻,不善交際。而閾界也成為了她尋找科技能源的新大陸。

游戲中你可以控制這些角色在不同的場景內自由穿梭,也可以直接通過地圖上的光柱直接開始任務,而不用調回出界面再選關卡。游戲參照現實中的街道進行設計,一眼望去就能有一股親切感。

街道上五顏六色的告示牌、不同文化的大雜燴、永恒黑夜的設計,這個游戲處處透露著賽博朋克的香氣,而賽博朋克式的美術風格設計也很適合這個游戲的魔幻現實主義風世界觀,同時也讓這個游戲更具有未來氣息,讓玩家覺得很潮。

游戲也并不是假大空的地圖設計,除了可以自由在地圖上穿梭外,在地圖中,你能和NPC或是一些場景物品進行互動,還能夠接到一些支線獎勵,有點類似于傳統日式RPG的設計。

二測時其他玩家還會顯示在你的游戲世界中,但是由于二測時角色可定制性不高,皮膚也不是很多,導致游戲里就像是一大堆親兄妹在大街上跑,看久了難免讓人覺得有些審美疲勞。但隨著正式版角色和皮膚的增加,相信這個設計還是能讓玩家感受到更多游戲世界的活力。

拒絕割草,《VGAME》注重玩家選擇

游戲一開始,主人公在一間俱樂部(club)中醒來,這時一位女服務員走上前來,給你一臺平板電腦讓你填寫你的信息,也就是角色自定義。目前開放的角色定制還很少,除了名字外,只能選擇角色的性格傾向,同時角色的姓被固定為維拉托,玩家只能自定義主角名字。一測時,玩家還可以選擇主角的性別,但是二測時已經刪除了這項功能,官網上維拉托也只剩單一性別了,看來應該是固定了主角的設定。

之后通過對話你能夠了解到你所在的俱樂部叫作崔尼塔俱樂部,這之后也將是主角重要的據點。對話完后便開始承接第一個任務,游戲的任務系統和其他游戲差不多,而一開始的任務是讓你去找飲料,在找飲料的過程中,發生了很神奇的事情發生,畫面一轉,主角穿上了一身戰斗服,還拿起了一把刀,同時地圖上出現了怪物,游戲正式進入了戰斗部分。而這個產生戰斗的世界在游戲里被稱為閾界,這也就是玩家以后主要用來打怪練級的地方。

游戲戰斗UI和按鈕布局上和《崩3》等二次元動作游戲相差無幾,只是《Vgame》怪物生命值只有在模型上方顯現,而沒有在界面UI上顯示,同時游戲生命值和SP并沒有具體的數值,而只有狀態條,雖然在目前的測試中,SP幾乎用不完,但是這可能在以后影響到技能的施法判斷。

一測時女主角戰斗時的配音只有一種“哈!嘿!哈!嘿!”,聽久了就會覺得很別扭。游戲斬擊特效制作得相當華麗,但打擊感上就稍顯欠缺。這也是這款游戲最被外界詬病的一點,但好在官方也意識到了這個情況,對比一測而言,二測在動作招式、打擊動畫以及怪物身上的反饋都有不小的改進,戰斗配音也進行了一些優化,可以看到官方對此的誠意。

而《VGAME》在戰斗玩法上也確實有其樂趣,制作組采用操作者和AI之間“平等”的原則,怪物攻擊傷害不低,玩家無法輕松無雙,玩家需要預測怪物的出招,然后再安排自己的行動,是防反,還是進攻?這些都要基于玩家對于敵人招式的了解和自身的能力來決定的。

在一測時,游戲的第一個BOSS“微笑傀儡”成為了不少玩家的夢魘,甚至有玩家調侃《VGAME》是二次元手游里的黑魂。到了二測中,官方調整了該BOSS的難度,普通玩家也能一次破關,但還是需要一些技巧性。

《VGAME》不追求一刀9999或是橫掃千軍的割草爽快感,而是讓玩家能夠通過自我能力的提升來戰勝敵人。做出酷炫的操作不是單純通過無腦的按鍵,還需要判斷敵人的招式,這樣的緊張感能讓玩家在戰斗時更集中,獲勝后的快感也更多。相信這樣的戰斗會受到想要挑戰的玩家的歡迎,畢竟教別人寫“死”字的游戲已經在今年掀起了一陣熱潮。

隨著游戲的進行,游戲將會有新的角色入隊,不同的角色在技能和特點上都是不同的。像是元氣少女夏米爾拿著大錘、大劍、鐮刀等武器給予敵人沉重傷害;法爾吉斯(CV.子安武人)則控制各種靈體與敵人周旋;科學少女扮相的恩塔琳·黛西可以把敵人拉遠后poke對手;戴著黑色貝雷帽,看似文弱的麗麗·悟進入戰斗后便會拿起金箍棒橫掃一切敵人。目前二測開放了4個其他角色,游戲最后上線后將有超過10個角色可供玩家使用。

豐富的系統,讓游戲可玩性大增

游戲主要通過等級提升、然后升級技能和屬性加強來進行角色的培養。同時游戲還有一個額外的技能系統“共振”,可以通過任務等途徑獲得,可以給任意角色佩戴以獲得“共振”技能。而“共振”需要“共振”素材來進行強化,以此提高技能強度。

游戲除了能升級技能外,還可以解鎖契印和安裝奇核來增強角色。契印利用契印碎片解鎖,能夠解鎖一些被動效果增強角色。而奇核則像是裝備系統,可以增加角色屬性,也會有一些特殊的效果。

除了等級系統外,《VGAME》擁有獨特的萊斯評級,它有點類似于階級系統。萊斯評級可以通過能力檢測和技巧訓練獲得,技巧訓練就是在訓練場訓練一些游戲內的技巧,像是防反。能力檢測有點像是成就,達成一定等級或是配備一定數量和星級的契印就能完成。而萊斯評級的提升會影響到任務的承接、解鎖新玩法和異聞(人物的故事任務),同時還會有特定等級的登錄獎勵(像是契印碎片等),是一個游戲內非常重要的系統。

二測開放了游戲的扭蛋系統“次元招募”,玩家通過消耗次元招募幣來抽卡,可以抽取角色、角色碎片、游戲內道具,而消耗次元補給幣可以抽取奇核。在商城可以利用通用寶石購買次元招募幣和補給幣,價格均是單個150,10個1300。據開發者透露,游戲的收費內容將主要集中在皮膚上,在角色成長上會有一些氪金要素,他們也保證這樣的要素不會破壞游戲的平衡。

整個系統比較復雜,玩家需要一定的時間適應它,而官方在引導上做得也有些瑕疵(官方表示會在之后改進)。但是當你慢慢熟悉系統之后,會發現整個系統還是非常有趣。在游戲里你為了強化角色可以做很多事情,以此來激發你完成任務的積極性。

游戲獲得如此高的關注度絕非偶然,賽博朋克的游戲風格,以及出色的人物模型和絢麗的戰斗,這些都是它能夠獲得這么高預約量的關鍵。而這款游戲到底能不能一飛沖天,那就要看制作組之后的努力了。

另外,早點拿到版號吧。

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