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月入2億的《王國紀元》Steam上線:G胖樂了、友商該跟進么?

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Gamelook報道/

在很多人的印象里,不少PC游戲、獨立游戲成功之后往往都喜歡轉戰手游市場,比如2015年的《方舟:生存進化》、2017年的《絕地求生》和《堡壘之夜》都是率先在PC端爆發之后推出了手游版本,而這個方式也被國內很多同行借鑒。

不過,最近卻有一款國產高收入手游反其道而行之,6月3日,國內SLG手游大廠IGG將其代表作《王國紀元(Lords Mobile)》做成了PC版、并在Steam平臺正式發布,引來玩家圍觀。

經GameLook核實,《王國紀元》PC版并未使用任何手游模擬器封裝,但讓玩家有了一種Steam成了手游模擬器的離奇感覺,假如未來更多的高收入、高人氣手游通過這種方式在Steam發布,不做手游的G胖當然很開心、畢竟送錢上門,但對Steam玩家來說就很糾結了。

《王國紀元》作為一個用戶量已經超過2.5億、(2017)年收入27億元的手游大作,為何還要登錄Steam平臺呢?這款游戲跨平臺的情況如何,對于業內其他公司有怎樣的啟示呢?且看GameLook的今日報道。

把Steam當模擬器?與手游版一致、數據可互通

從實際體驗來看,Steam平臺的《王國紀元》無論是畫面,游戲UI,玩法還是劇情過場CG,都和手游版本完全一致,游戲在Steam為免費下載,提供了18種語言版本。

在GameLook看來,對開發商IGG來說,給蘋果、Google錢是給,給Steam錢也是給,且這三個平臺抽成都是30%,多跨一個平臺也不會帶來收入的損失,且在Steam發布不僅提高了玩家滿意度、還能從Steam撈到潛在用戶。

在跨平臺方面,《王國紀元》Steam版本目前有Steam帳號、Facebook和微信三種方式登錄,但同一個帳號只能在一個設備登錄,玩家在手游中的數據完全保留。

需要注意的是,Steam賬號登錄是無法跨設備同步數據的,同樣,谷歌帳號(安卓Google Play玩家)和Game Center(蘋果帳號)也無法在Steam版本登錄,不少不理解這點的玩家還因此給了游戲差評,相信IGG看到這些評論也是欲哭無淚,蘋果、Google并不支持Steam啊。

《王國紀元》游戲的iOS版安裝后為577.8M、而PC版本為450MB,PC版比手游版占用空間還小,而經GameLook核實,其PC版沒使用任何模擬器技術封裝,而是直接用Unity引擎導出了一個PC版本。

《王國紀元》手游版本截圖

簡短的劇情開場之后,新手引導玩家開始各種建筑設施的升級指引和戰斗說明,隨后就是非常熟悉的游戲角色、環境和建筑風格,甚至連功能按鈕的Icon都完全一樣,這說明手游版跟PC版美術資源是完全一樣的。

《王國紀元》Steam版截圖

具體PC版的游戲玩法方面,經過GameLook實際測試對比,依然跟手游版本完全一樣,在此就不再多做描述。

Steam用戶量超3億:給手游做嫁衣?

據Valve官方公布的數字顯示,2018年Steam的日活躍用戶(DAU)超過了4700萬,月活躍用戶(MAU)超過了9000萬,同時最高在線人數突破了1850萬,而SteamSpy創始人更早的數據顯示,Steam賬戶數量已經超過了3億。

此外,從《王國紀元》Steam版的評論來看,有很多玩家是手游用戶,比如游戲里的很多用戶都因此給了差評,“無法用game center帳號登錄,望優化”、“強迫用戶使用谷歌帳號,然后在這里卻不讓登陸”這類的評論占據了相當一部分比例。另外玩家則對“pay-to-win”免費游戲登陸Steam有意見,這主要是很多Steam用戶習慣了買斷制。

據IGG在Steam的公告透露,《王國紀元》的手游用戶量已經達到了2.5億。

在GameLook看來,之所以IGG做PC版并在Steam發布,可能有多個方面的因素,一方面當然是部分手游玩家本身就有跨平臺玩游戲的強烈需求。另一方面,SLG游戲對于核心游戲用戶的依賴度較高,Steam上都是核心游戲玩家,非常匹配這款游戲。Steam龐大的用戶量對于所有游戲公司都是具有吸引力的,因此IGG選擇在Steam發布PC版本并不難理解。

除此之外,國外同行的經驗也顯示一款游戲如果能跨平臺運行,那么對游戲的收入是有促進作用的。

據Kongregate公司業務部高級經理Emma Farrow近日透露,跨平臺用戶的人均消費達到了597美元,比頁游付費用戶帶來的平均收入高了2倍多,并表示,雖然占比只有3%左右,但他們卻貢獻了32%的收入,“這些才是參與度最高的用戶,對他們來說,能夠跨平臺和按照自己的方式玩游戲大幅增加了付費機會”。

 

不過,需要承認的是,由于SLG手游主要為“點觸操作”、跟PC的鼠標操作非常兼容,很適合移植到PC平臺發布。但對于一些采用“虛擬搖桿”的動作游戲和競技手游來說,觸屏操作和鍵鼠控制就需要比較大的改動、或者適配工作,這方面存在一定的工作量。

眾所周知,因為PC為X86架構、而手游為android、iOS系統,指令集并不同,在PC平臺兼容運行這個難題主要由手游模擬器解決。巧合的是,就在今天,BlueStacks藍疊模擬器發布了新項目“藍疊融合”(BlueStacks inside),通過藍疊的融合SDK,可以將手游產品直接分發到類似Steam,Discord等全球PC游戲平臺,并且僅需一次SDK對接。

除了藍疊,顯然還有類似《王國紀元》這樣的實現方案,比如其Steam版并沒有采用模擬器技術,畢竟Unity引擎本身就支持PC版導出,尤其是在微軟燒錢加持下,Unity引擎對PC平臺的支持可能還會加強。

隨著手游模擬器、串流技術日益成熟,再加上未來的云游戲發展前景,跨平臺不僅成為了需求,也很可能成為玩家們對于開發商的要求。

總的來說,《王國紀元》的做法仍然是值得同行借鑒的,雖然上線剛剛一天,但從SteamDB的數據來看,同時在線人數已經達到1500人,如果用戶量后續出現較大的增長,不禁讓人遐想,Steam同時在線榜會不會被手游占據?那樣的話,Steam多年積攢的用戶,豈不是可以給手游市場嫁衣了?

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