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伽馬數據:2019年電競產業規模將超千億

近日,伽馬數據發布了《2019中國電競產業趨勢報告》,報告數據顯示,中國電競產業2019年市場規模將超千億。其中,直播、賽事、俱樂部收入等在內的其他收入,將超百億。

值得注意的是,伽馬數據官方微信號“游戲產業報告”上獲得的數據也顯示,這千億市場中,游戲收入占據了約九成份額。這也意味著包括直播、賽事、俱樂部收入等在內的其他收入不足10%,尚有巨大的潛力。

伽馬數據全球戰略合作伙伴Newzoo最新的數據顯示,除去電競游戲收入本身之外,全球電競營收主要來源的前五位是贊助商、媒體權利和廣告、商品與門票以及游戲廠商補貼。其中贊助商產生的營收最高,為4.57億美金。而全球觀看數據最高的游戲中(僅統計TWITCHYOUTUBE GAMING電競內容直播觀看時長的榜單),英雄聯盟、反恐精英:全球攻勢和DOTA2高居前三,王者榮耀排第18位。

伽馬數據的《2019中國電競產業趨勢報告》也顯示,2018年中國電子競技用戶規模達到了4.28億人,2019年將會持續增長。

伽馬數據作為2012-2018年《中國游戲產業報告》的制作方,是中國權威的數字娛樂研究機構。其數據歷年在中國游戲產業年會、Chinajoy高峰論壇上發布。其觀點被大量引用于媒體、券商分析報告、游戲公司發布會,甚至游戲公司的上市招股書、說明書中。專業的分析和極大的影響力,讓其報告數據極具借鑒價值。

本文來自中國經濟網,本文觀點不代表GameLook立場,轉載請聯系原作者。

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