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騰訊COO任宇昕:中國電競迎來發展最好機遇 騰訊將攜手伙伴共創黃金時代

“在這屬于中國電競的最好時刻,騰訊電競希望攜手行業伙伴,抓住時代賦予的機遇,共創中國電競的黃金時代!”

6月20日,主題為“競在此刻”的2019全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會于海南博鰲舉辦,騰訊集團首席運營官任宇昕在開場致辭中表示,經過二十多年的發展,今天的中國電競,正處在最好的發展時刻。未來,騰訊還會繼續加大在電競產業上的投入。

任宇昕認為,自騰訊電競成立以來,中國電競一直處于高速發展中。今年,中國電競用戶總量預計將突破3.5 億,產業生態規模將達到138 億元。因為有很多實實在在的從業者加入,像英雄聯盟賽事的裁判員琳峰,回想起自己剛入職的時候,整個團隊只有六個人。而今天,每個主場都會有自己的裁判。拍攝電競比賽整整12 年的攝影師一村,自己最滿意的一幅作品,就是去年雅加達亞運會上,獲得《英雄聯盟》賽事金牌的中國隊員,高舉五星紅旗的高光時刻。許多一線的電競從業者的加入,讓整個產業更加堅實,推動中國電競迎來今天的“競在此刻”。

“經過二十多年的發展,今天的中國電競,正處在最好的發展時刻。”任宇昕在現場表示,在這屬于中國電競的最好時刻,騰訊電競希望能與所有行業伙伴一起,抓住時代賦予的機遇,持續開拓,共創中國電競的黃金時代。

任宇昕表示,騰訊對電競持續投入,不僅僅看到電競產業已經取得的成績,還關注到行業目前迎來的三大機遇:

首先,政策對電競的大力支持。海南等地方的政策支持,為眾多社會資源的引進,創造了最堅實的政策底盤,也讓電競融入到越來越多的城市。過去一年,騰訊電競旗下的大眾化賽事,覆蓋了全國413個地級市和縣級市,全年舉辦的比賽數量超過一萬兩千場。

其次,對電競認知的轉變。在入亞等歷史性事件的推動下,電競體育化正在逐步深入人心。認知的轉變是行業一起迎來的機遇,讓電競有機會在賽事運營、選手培養、商業模式等維度,快速學習傳統體育的做法,在專業化和規范化方面實現快速提升。

最后,電競賽事體系的逐漸成熟,電競的核心是“比賽”,經過多年的摸索和積累,電競賽事的成熟度已經發展到一個突破的臨界點。比賽的賽制和賽事組織越來越科學和規范,比賽直播、俱樂部建設、商業贊助等許多配套建設越來越完善,電競賽事已經逐步突破單純的競技概念,成為和足球、籃球一樣,具備巨大商業價值和文化影響力的新興產業。
隨后,海南省旅游和文化廣電體育廳孫穎廳長在致辭中表示,國家進入新時代,海南站在新起點,作為面向“一帶一路”國家的重要支點和橋梁,海南將充分發揮自由貿易區(港)先行先試制度優勢,以此次2019全球電競運動領袖峰會為契機,海南真誠期待與產業伙伴能夠進一步加強溝通、深化合作、共謀發展,積極探索新型電競發展模式,攜手共建“海南國際電競港”。

本屆峰會上,根據騰訊電競業務布局,依次從“城市賦能打造文化新名片”、“業務升級助推經濟體育新浪潮”、“產業共創構建電競新生態”發布相關進展。逾1200名領導、行業伙伴、專家學者及媒體嘉賓參與了本次峰會發布會。

以下為任宇昕演講原文:

在最好的時刻一起遇見電競

尊敬的苻彩香副省長、魏紀中先生、霍啟剛先生,各位領導、各位朋友,大家上午好!非常感謝海南省政府對電競產業的大力支持!使得電競與大家相聚在海南!

經過二十多年的發展,今天的中國電競,正處在最好的發展時刻。今年,中國電競用戶總量預計將突破3.5億,產業規模將達到138億元。

許多一線的電競從業者,也有相同感受。英雄聯盟賽事的裁判員琳峰,回想起剛入行的時候,整個團隊只有六個人。今天,每個比賽主場都有自己的裁判。拍攝電競比賽整整12年的攝影師一村,自己最滿意的一幅作品,是去年雅加達亞運會上,獲得《英雄聯盟》賽事金牌的中國隊員,把國旗捧在胸前。他說,那是中國電競的高光時刻。

正是有這么多實實在在的從業者加入,才讓整個產業更加堅實,才能推動中國電競一步步發展,迎來今天的“競在此刻”。

在這樣的發展勢頭下,我們應該如何更好的面對未來?這里分享幾點我們看到的機遇:

第一個機遇,是政策對電競的大力支持。

近幾年,海南等地方的政策支持,為眾多社會資源的引進,創造了最堅實的政策底盤,也讓電競融入到越來越多的城市。過去一年,騰訊電競旗下的大眾化賽事,覆蓋了全國413個地級市和縣級市,全年舉辦的比賽數量超過一萬兩千場。

第二個機遇,是對電競的認知轉變。

一方面,社會認知在轉變。在入亞等歷史性事件的推動下,電競體育化正逐步深入人心。像比較成熟的英雄聯盟賽事,據統計,超過89%的用戶,認可它屬于專業的體育項目。

另一方面,產業認知在加深。產業認知讓電競有機會在賽事運營、選手培養、商業模式等維度,快速學習傳統體育的做法,在專業化和規范化方面實現快速提升。

在這個過程中,騰訊電競做了許多率先的探索。比如今年年初,我們和拳頭游戲公司一起成立了騰競體育,成為中國第一家獨立運營的電競賽事公司。背后的初衷,就是希望能通過公司化的管理,將電競打造成像NBA、英超一樣的,擁有行業規范、商業價值和職業選手的體育產業。前不久,騰競體育的播出制作中心也正式啟用,是目前亞洲規模最大的電競播出和制作中心。我們希望,通過這些嘗試和努力,給玩家帶來全新的觀賽體驗。

第三個機遇,是電競賽事體系的逐漸成熟。

電競的核心是“比賽”,經過多年的摸索和積累,電競賽事的成熟度已經發展到一個突破的臨界點。比賽的賽制和賽事組織越來越科學和規范,比賽直播、俱樂部建設、商業贊助等許多配套建設越來越完善,電競賽事已經逐步突破單純的競技概念,成為和足球、籃球一樣,具備巨大商業價值和文化影響力的新興產業。

以KPL為例,我們大量借鑒了NBA等傳統體育賽事的經驗,一方面不斷提升比賽的觀賞性來吸引觀眾,另一方面積極促進聯盟和俱樂部的健康發展。目前KPL已經有15只職業戰隊,6家年度合作伙伴,整體商業收入規模達到數億的水平,而且每年都在以較高比例增長。同時,我們也在探索新的賽事品類。今天下午的發布會上,即將有一個全新品類的重磅賽事發布,大家可以關注一下。

在這屬于中國電競的最好時刻,騰訊電競希望能與所有行業伙伴一起,抓住時代賦予的機遇,持續開拓,共創中國電競的黃金時代!謝謝大家!

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