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網易游戲學院:登錄界面怎樣設計才驚艷?

導讀:初始界面是玩家進入游戲后接觸到的第一個可以交互的界面,初始界面看似簡單,但卻意義重大,本次網易游戲UIDT小組為大家分享初始界面的優秀設計總結,希望通過對優秀游戲界面的聚類分析,發現我們常常會忽視的界面中蘊藏的設計可能。

UIDT(User Interface Design Trends)研究小組:由網易游戲用戶體驗中心成立的興趣小組,長期致力于對游戲行業交互設計的發展趨勢、新鮮案例等進行搜集、分析與研究,并產出專題報告。

一、初始界面

初始界面天然存在于游戲中,不局限于單一的形態,可以是登錄界面、準備界面、設置界面、公告界面甚至是主界面,在大部分手游中,初始界面的形態是登陸界面。

為什么說初始界面簡單?

初始界面的功能相比其他界面,往往復雜度很低。一般而言,初始界面具有以下功能:

1.向玩家反饋游戲是否載入正常;
2.告知玩家已獲取游戲控制權,可以開始游戲了。

為什么說初始界面重要?

初始界面因為其天然存在的屬性,在開發中往往得不到應有的重視,但其重要性不亞于游戲中的任何一個界面。因為:

初始界面參與構成了玩家對游戲的第一印象,它的表現影響著玩家對接下來的游戲內容、質量的判斷與期待。

它是物理世界到虛擬世界的通道,優秀的設計可以讓玩家在最開始就代入其中,做好準備,開啟一段傳奇旅程。

它是一個出現頻率相對較高的界面(在手游中更加頻繁),在有些游戲中,死亡后、讀檔時都需要回到這個界面。因此,它是一個傳達游戲價值,或塑造產品品牌的好機會

目前手游市場的部分游戲只能做到最基礎的功能,如果一款游戲的初始界面是千篇一律的風景、平平無奇的原畫、脫離劇情的立繪,那很難在玩家心中激起一絲波瀾。

主機平臺在初始界面的設計上稍顯用心,出現了很多經典的設計案例。我們嘗試對優秀的設計進行了總結,希望能夠拋磚引玉,對你有所啟發。

二、設計思路歸納

一、圍繞游戲特點設計

找到你的游戲最核心的,相較其他同類產品最與眾不同的特點,提煉它,然后轉換為專屬于你的、獨一無二的初始界面。我們舉幾個例子:

在《蝙蝠俠: 故事版》(2016)中,初始界面的主體是隨光源與鏡頭變化而交替出現的蝙蝠俠和布魯斯韋恩。通過這種藝術化的表現,表達出本作中蝙蝠俠雙重身份的矛盾與沖突這一劇情特點,從而也與其他超級英雄游戲形成差異,形成了本作獨有的品牌價值。

《蝙蝠俠:故事版》(2016)的菜單界面

《美國末日》(2013)雖然是一個末日喪尸題材的動作冒險游戲,但其不同于其他強調恐怖驚悚氛圍的作品,著重將視角聚焦在人的情感變化,展現了人性泯滅的現實中,角色之間難能可貴的情感與羈絆。

該作的初始界面被停留在了一個沐浴在陽光下的破敗窗臺。配合音樂營造出溫暖,但卻悲情的獨特氛圍。喚起了玩家對角色的復雜情感,呈現出了與同題材游戲相比更加令人難忘的初始界面。

《美國末日》(2013)的啟動界面

在《八方旅人》(2018)中,設計師直接將核心玩法“旅行”演繹成為游戲的初始界面。不斷變換的角色與移動的場景完美詮釋了“八方旅人”的標題,幫助玩家做好繼續旅行的準備。

《八方旅人》(2018)的啟動界面

二、使用吸引眼球的非常規元素

你是否已經厭倦了僅僅只是加了特效的場景或人物原畫?玩家也是一樣。如果希望你的起始界面讓人過目不忘,那么可以嘗試選用打破常規的視覺元素,在第一時間使玩家打起精神。

相信玩過《底特律:變人》(2018)的同學都對開場出現的女仿生人克洛伊印象深刻。設計師刻意拉近了鏡頭,以使克洛伊突破玩家的心理安全距離。近在咫尺、真實而陌生的角色完成了吸引關注的重要任務。

即使你前一秒還在心不在焉,但當畫面亮起時,會即刻克洛伊立即吸引。而隨著游戲的進程,克洛伊會與玩家產生更多的互動,使玩家每次進入游戲都有驚喜的體驗。

《底特律:變人》(2018)的菜單界面

另類的場景也可以產生類似的效果。

在《凱恩與林奇2:伏天》(2010)的菜單界面中,設計師大膽地取用了各種 看似尋常,實則新穎別致的“窗口”,如疾馳的轎車車窗、破舊公寓的天窗等,使玩家產生一種置身于某個特殊環境中的代入感。在交代游戲背景設定的同時,成功引起了玩家的好奇。

《凱恩與林奇2:伏天》(2010)的菜單界面

三、與后續內容保持連續

大部分時候,玩家想要的都是“讓我快點開始”,而減少起始界面到核心體驗的打斷與割裂,將會讓玩家感受到流暢的體驗。

《噴射烏賊娘2》(2017)的初始界面將相機對準了主城的半空,進入游戲后,如果玩家沒有聯網,則隨著鏡頭向下轉,玩家控制的角色出現;

如果聯網,則鏡頭會拉近到畫面中心的屏幕,進入被包裝為電視節目的公告界面。兩種情況下,游戲的畫面過渡都非常流暢,毫無打斷感。

《噴射烏賊娘2》(2017)的啟動界面到主界面的切換(上為未聯網時,下為聯網時)

《崩壞3rd》(2016)也采取了類似的思路,通過一個升降臺的設計,將載入、登錄、主界面串聯在一起,使進入游戲的過程渾然一體。既緩解了玩家等待的焦慮,也使游戲的世界觀設定更加自洽。

《崩壞3rd》(2016)的登錄界面到主界面的切換

那么有沒有哪個游戲同時體現了以上三種思路呢?

2009年發行的動作游戲《野獸傳奇》(Brutal Legend)將金屬搖滾與動作游戲進行了結合,講述了一名樂隊經理意外死亡后被傳送進了一個充滿怪物的世界后展開的傳奇冒險。

首先,《野獸傳奇》的初始界面設計絕對突破常規,它使用了一組實拍的鏡頭,通過視頻中主人公帶領玩家尋找唱片引出界面。

《野獸傳奇》的初始界面是如何體現游戲特色的?因為本作與金屬搖滾密切相關,處處散發著金屬的氣息,而初始菜單界面,正是一張金屬搖滾的唱片。

最后,當你真正進入游戲時,場景的過渡也十分流暢,引人入勝。

以上就是我們總結的關于初始界面的設計思路,當然,優秀的設計思路肯定不止以上這些,謹希望我們的總結能夠幫助大家打開思路。

三、結語

看似簡單的初始界面設計,也有許多值得思考的內涵。當游戲市場的競爭越來越激烈,玩家對游戲的質量要求越來越高時,用心設計的初始界面將成為打動玩家的有力武器,幫助你的游戲脫穎而出。

所以,現在開始,當別人還在隨便用張原畫糊弄玩家的時候,找到最適合你的游戲的方法,設計獨一無二的初始界面吧!

本文來自網易游戲學院,本文觀點不代表GameLook立場,轉載請聯系原作者。

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