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網易游戲學院:3分鐘了解圖標設計

導讀:圖標在一款游戲中占據非常重要的位置,舉個例子:當我們看到一款游戲的啟動圖標時,會很容易分辨出這是哪款游戲,圖標不僅是一種圖形,更是一種標識。

本文選自網易游戲內部研發系列叢書——《大巧不工:用戶體驗設計法則》

圖標分類

圖標,一個具有指代意義和標識性質的圖形,具有高度濃縮并快捷傳達信息、便于記憶的特性。相比于文字,它具有以下優缺點:

優點:

a.代替文字,形式比文字直觀,提高可用性;

b.比文字漂亮,提升視覺效果;

缺點:含義表達上,不如文字直接;

A.用途分類

按照圖標的用途,圖標可以分為功能圖標、道具圖標、技能圖標、頭像圖標、啟動圖標等。

  • 功能圖標

功能圖標是游戲界面中可以產生交互功能(如點按、長按等手勢操作)的圖標,如菜單圖標、帶指向性的功能入口圖標等。

《陰陽師》系統入口圖標

  • 道具圖標

道具圖標包含消耗品、物品、裝備、武器和任務道具等,用于展示游戲內道具的縮略圖示信息,幫助玩家在游戲世界觀中產生聯想與共鳴。?

《終結者2:審判日》時裝道具圖標

  • 技能圖標

技能圖標主要是游戲角色的技能示意圖。設計方式需要與技能表現形式或描述內容保持一致,便于玩家在激烈的操作中依舊能夠快速地判斷該圖標所傳達的技能含義。?

《楚留香》主界面右下角的技能圖標

  • 頭像圖標

頭像圖標用于展示角色或怪物或寵物等單位的縮略信息,能在游戲內較快速地定位到該單位的基本特征。

《亂斗西游2》頭像圖標

  • 啟動圖標

啟動圖標是玩家在平臺端口(手機、PC或其他平臺)第一眼能接收到一個游戲的信息。通過點擊它可以進入相應的游戲世界。

啟動圖標

B.風格分類

按照圖標的風格,圖標分為Q版&寫實、扁平&擬物,或者國風、歐風、科幻、二次元、軍事等。

各種風格的圖標

C.繪制手法分類

按照圖標的繪制手法,圖標可分為矢量圖標和手繪圖標。

矢量圖標/手繪圖標
圖標設計

圖標設計的核心思想,就是盡可能地發揮圖標的優點——比文字直觀、比文字漂亮;減少圖標的缺點——不如文字表達準確。

圖標設計遵循以下三個原則,即可用性、美觀性和原創性。

重點說明可用性,可用性是圖標非常重要的一個屬性。失去了可用性,再漂亮的圖標也失去了在游戲功能中的存在地位。通常我們可以用以下幾個常用原則去判定一個圖標的可用性好與壞,即易識別、直觀、差異化以及統一。

優秀的圖標

A.繪制技巧

a)創意——源于生活、提取創意,多看優秀作品;

b)細節——優秀的圖標也同樣注重細節,一下細小的設計會增添圖片的差異化;

c)整體——一套圖標要有同樣的風格設計,便于識別。?

圖標的大體繪制過程

B.常見問題

當繪制完圖標后,可以通過問自己以下問題來避免踩坑:

a)是否無明顯差異化,太相似、難辨識?

b)圖標是否太多元素?或著加入了不必要元素?

c)一整套圖標是否不夠統一?

d)過度設計,但表意不足?

e)是否存在大圖精致,小圖糊出天際的情況?

f)有放到手機里看過了么?

如果存在以上問題,則需要重新調整設計,細致打磨直到滿意為止。

C.圖標規范

在一個游戲中,圖標往往不是單獨出現的,而是大量的、一套一套的,因此需要設定一些規范來統一游戲內的圖標,讓其保持一致性。

a)同一功能的圖標需要做到:

  • 風格統一
  • 尺寸統一(視覺區域大小、內容感知區域等);
  • 樣式統一(角度、光源、描邊等);

同一功能圖標

b)不同功能圖標

樣式和尺寸可以不相同,但在整體游戲風格上要統一和諧,不能脫離游戲風格做設計。

在實際的操作中,不同特征的圖標以不同目的為首要判斷,不同形式可以用不同的方法來實現。以上,就是圖標的大體介紹,希望能給大家一點啟發。

本文來自網易游戲學院,本文觀點不代表GameLook立場,轉載請聯系原作者。

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