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MAU超百萬手游有多少?APP手游140款,小游戲320款

按照移動互聯網市場大盤月活11.36億計算,手游行業滲透率約為60.8%,即每10名移動互聯網用戶當中,約有6名用戶是手游玩家。

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Gamelook報道/“存量市場”這一詞匯就像IPv6一樣,互聯網圈內圈外來來回回談了很多年,但從實際最近幾年的數據表現來看,單看游戲業用戶量還處在年年的上漲當中,給了游戲廠商不少寬慰。不過,整個國內移動互聯網紅利最近似乎宣告終結,最近QuestMobile就在《中國移動互聯網2019半年大報告》指出,中國移動互聯網月活躍用戶、在Q2季度環比出現了下滑。

雖然總體來看,從2019年Q2開始整個中國移動互聯網MAU就開始走下坡路,按照QuestMobile的計算,Q2 MAU環比Q1減少193萬。而去年,移動互聯網用戶量每個月都在增長、2018年月活還凈增了4607萬。換言之,中國移動互聯網已經觸頂。

每十人中就有6人是手游玩家,存量時代切實來臨

移動互聯網用戶量是大于游戲用戶量的,而具體到手游行業,由于尚有非游戲用戶可供轉化,還未出現移動互聯網用戶量觸頂的跡象。數據顯示,截至2019年6月,國內手游行業月活躍用戶規模達6.91億,同比增長7.8%。

手游行業月活用戶逆大盤趨勢而上的原因,主要由于去年版號暫停審批的影響較大,2018年末版號審批重啟后,隨著新游戲的持續發布,游戲業有所回暖。不過由于游戲業尚未完全適應總量調控后的精品化轉型,整個市場仍處在“精品荒”狀態,有限的新游戲供應量無法滿足玩家需求。

按照移動互聯網市場大盤月活11.36億計算,手游行業移動互聯網用戶滲透率約為60.8%,即每10名移動互聯網用戶當中,約有6名用戶是手游玩家。

這一數字與移動音樂持平,但低于移動視頻(包含長視頻、短視頻、直播等)的95.9%。而且,移動視頻擠占手游使用時長的現象依然在繼續。

2019年6月,手游用戶總游戲時長仍然是增長的,但手游行業月人均使用時長為1112分鐘,同比降低5.3%。

在總量調控大背景下,未來手游市場將進一步朝頭部產品傾斜,無論是游戲廠商,還是用戶都會更加關注精品。

小游戲成中小廠商避風港,但成就爆款機會在降低

QuestMobile發布的數據也的確出現了類似趨勢。截至2019年6月,MAU超過100萬的手游App為140個,MAU超過100萬的小程序小游戲數量則為320個。

在QuestMobile的統計數據中,MAU超過100萬的手游App,由騰訊發行的產品數量比例為19.3%一共有27款、網易發行產品占比為8.6%一共有12款。

在MAU超過100萬的小程序小游戲中,以“個人開發者”名義發布的產品占比超過一半,達到54.1%。

直觀來看,手游App已經很難有個人開發者的生存空間,小游戲成為了主要戰場。

從整個小程序市場看,這一行業欣欣向榮,發展潛力十足。截至2019年6月,MAU大于100萬、大于500萬的小程序數量分別達到883款和180款,各自增長99.8%和35.3%,MAU大于100萬的小程序數量甚至翻倍。

但是,不得不說的是,小程序雖然蒸蒸日上,但小程序“功臣”小游戲,在小程序頭部市場分得的蛋糕正在縮水。

截至2019年6月,MAU超過100萬的小程序當中,有36.2%的比例是小游戲,換算約有320款小游戲MAU超過100萬,與去年同期持平。

而在MAU超過500萬的小程序當中,小游戲的比例卻只有13.3%,換算只有24款小游戲MAU超過500萬,與去年同期66款千萬MAU小游戲相比,減少超過6成。

從以上表現來看,微信小游戲生態已提前觸頂,且微信小游戲頭部游戲產品總量還出現了明顯的下滑,對小游戲開發者來說,需要拓展更多的平臺、以及進軍原生和全球市場。

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