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    移動游戲行業發展迅速,新知識新文化撲鼻而來讓人應接不暇,浪哥每天都在接觸新的產品和新的人,對很多事情不敢說的看得很透,但近年有個問題讓浪哥感到疑惑,就是那些突然“上榜”的游戲是如何做到的,后來在一位業內朋友的講解下,算是明白了“刷榜”這種業內灰色地帶的存在。

    2016-02-24
  • 十年老兵談卡牌手游開發:拼5項技能

    我從05年開始做手游時就一直崇尚3P開發,即PowerPoint、Prototypes(原型)、Photoshop。做手游策劃其實不需要太多的文檔。可以使用PPT快速設計出游戲的基本架構和UI的布局,特別是在設計卡牌游戲時,僅使用PPT就可以把游戲的主要操作界面和主要內容直觀的表現出來,使用了“超鏈接”后,他甚至是可以操作的(我們的主策用的是Flash,效果更好)。

    2015-04-02
  • 在華頁游實力廠商有望海外再造國內市場

    隨著手游來臨,PC流量開始下降,頁游增長放緩,頁游全球化發行勢在必行。中國頁游的研發技術全球領先,海外的頁游并不發達,中國有很多頁游在海外取得成功,比如《神曲》、《女神聯盟》等,而中國端游和手游的研發水平相對落后。海外頁游市場還有很大空間可以挖掘,可以創造出等同于國內規模的市場。

    2014-08-04
  • 在你月薪3K的時候 做月薪8K的事

    曾有個月薪三千的妹子,編的稿件漏洞百出,我怒拍桌子,她卻回了句:“一個月三千塊工資,你還想怎么樣!”琢磨她這話挺有意思,就像我們買了件便宜貨,用不了兩天就壞了,于是寬慰自己:就花那么點錢買的東西,你還想怎么樣?當然,她的潛臺詞是,你給我八千,我自然就做得好好的。但問題是,老板付薪水也是一分錢一分貨,你必須在拿三千工資時,先體現出八千的價值,老板才愿意買單。

    2014-07-17
  • 如何做個“不稱職”的市場文案

    如果你已經成功當上了一名“稱職”的文案,那么恭喜,你在領導眼里已經是一枚兢兢業業的好肥皂了,耐搓、圓滑、有點咸…那么接下來,你可以選擇繼續悠然地“稱職”下去,又或者跟我一起爬上你曾經用文字堆成的千米高塔縱身一躍。選擇前者,請按下Alt+F4;選擇后者,來,閉上眼睛,開始想象!

    2014-07-14
  • 如何省人省錢省時間做手游

    一個新的手游公司就能豪邁的展開奇妙大冒險。游戲開始制作后,候補土豪們面對的問題會越來越多,缺人、趕進度、發現問題后才想起要解決問題,原本完美的青銅五小強似乎得硬掰成水滸108好漢才夠用。

    2014-05-05
  • 手游全球發行之道 詳解國內與海外市場

    西方有句諺語:“誰先打開窗戶,誰就會先擁有陽光”。雖然,每年在不同國家,引進來和走出去的手游數不勝數,但成功產品卻少之又少。從手游走出去的角度分析,一般是在國內市場進行測試,取得一定成績后再謀取海外市場,一定程度上能減少失敗的風險但無論是國外手游走進中國,還是國內游戲走向海外,面臨的挑戰難度之大可想而知。因為政體、經濟、習慣等因素差異,有五大問題決定游戲在當地市場的成敗:

    2014-04-30
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    許多業內人士都宣稱2014年會是移動廣告實現它最大價值潛力的終極年,但是一些商家仍在采用媒體作為驅動消費者的參與的主要工具上猶豫不決。然而,我們完全有理由看好移動廣告的未來–最近的市場報告預測全球范圍內的移動廣告的花費在未來三年內會增長十倍,達到約723.2億美元。需要具備哪些要素?

    2014-04-21
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    2014-04-18
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